Michel Ancel foi responsável pela criação de Rayman, o carro-chefe da Ubi Soft. Depois de terminar a segunda aventura do herói, aprendendo os truques de como criar uma aventura em 3D, o designer partiu para um novo desafio - um game revolucionário, diferente e belo, mas ainda assim simples e universal. As palavras podem soar vazias, mas depois de jogar Beyond Good & Evil, não é difícil entender a razão pela qual a produtora francesa o descreve dessa maneira.
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